sam. Juil 27th, 2024
Xbox a souligné qu’elle a actuellement plus de 3 500 jeux en développement actif dans le cadre du projet de développeurs indépendants ID@Xbox, et a annoncé le lancement de l’initiative Gaming for Everyone Product Inclusion Framework, qui fournira de nouvelles ressources pour faire des jeux une expérience plus inclusive. Lors de la Game Developers Conference (GDC) 2024, qui se tient cette semaine à San Francisco, aux États-Unis, l’entreprise a annoncé son engagement à continuer d’aider les développeurs à toucher davantage de joueurs. Elle a également partagé les derniers développements liés à son programme ID@Xbox, qui vise à faciliter la publication des jeux des développeurs indépendants sur les plateformes de Microsoft. Dans un communiqué publié sur son site web, Xbox a notamment souligné qu’au cours du mois de janvier, elle a enregistré la plus forte participation des consoles en ce qui concerne le temps passé par les utilisateurs à jouer à des jeux. Dans ce sens, le jeu vidéo Palworld, développé par le membre du programme ID@Xbox Pocket Pair, a été mis en avant, avec plus de 10 millions de joueurs sur Xbox à ce jour. Dans le même ordre d’idées, Xbox a également souligné le fait que les développeurs indépendants liés au programme ID@Xbox travaillent actuellement sur plus de 3 500 nouveaux titres provenant de plus de 100 pays différents. En fait, parmi ces titres, plus de 100 jeux sont développés en Afrique, en Inde et en Asie du Sud-Est, des régions où la société s’efforce d’accroître le nombre de ses développeurs, ainsi que d’autres régions qui sont également sous-représentées sur la Xbox. OPEN RELEASE PORTAL ET INDIE SELECTS PROGRAM De même, Xbox a également souligné son intention de continuer à aider les développeurs indépendants à « atteindre plus de joueurs », tout en facilitant l’accès des joueurs aux « meilleurs nouveaux jeux ». Dans le même ordre d’idées, l’entreprise dirigée par Phil Spencer a partagé quelques détails sur l’avancement de projets tels que le portail de lancement ouvert, avec le programme Developer Accelerator et le programme Indie Selects. L’entreprise de jeux vidéo a lancé son portail de soumission ouvert avec le programme Developer Accelerator en août 2023, une initiative introduite en mars de l’année dernière pour « donner du pouvoir aux créateurs sous-représentés ». Les membres d’ID@Xbox ont ainsi pu commencer à soumettre leurs jeux pour le Game Pass, ce qui les rend accessibles à un plus grand nombre de joueurs et élimine les barrières à l’entrée auxquelles les développeurs indépendants sont généralement confrontés. Xbox a ainsi indiqué que des « centaines de studios » avaient déjà utilisé le portail pour soumettre leurs jeux. Quant au programme Indie Selects, il s’agit d’une initiative lancée par la société en janvier de cette année. Il offre aux utilisateurs une section du Xbox Games Store qui propose une collection « triée sur le volet » de titres de développeurs indépendants. De même, en février dernier, Xbox a commencé à proposer six titres par mois avec le prix Indie Selects, afin qu’ils sortent du lot des jeux indépendants et soient plus facilement connus des joueurs. Ces jeux sont sélectionnés par un panel d’employés de Xbox. GAMING FOR EVERYONE PRODUCT INCLUSION FRAMEWORK En outre, Xbox a profité du GCD 2024 pour dévoiler le Gaming for Everyone Product Inclusion Framework, un ensemble de ressources pratiques destinées à aider les développeurs et l’industrie à intégrer l’inclusion dans les jeux vidéo. Comme l’explique l’entreprise sur son site web, il s’agit d’un cadre d’inclusion de produits qui vise à aider les jeux vidéo à « atteindre un plus grand nombre de joueurs dans le monde » et qui fait partie du projet Gaming for Everyone, lancé par Xbox en 2015. Xbox a ainsi développé une série de langages et de ressources communes pour introduire des éléments d’inclusion dans les jeux vidéo qui, en 20219, ont été compilés dans le Gaming for Everyone Product Inclusion Framework. L’entreprise va maintenant partager ces ressources avec les développeurs et les entreprises du secteur afin qu’ils puissent les intégrer dans leurs propres flux de travail. Plus précisément, ces ressources se concentrent sur des domaines clés tels que la sensibilisation, pour s’assurer que tous les joueurs – qu’ils soient nouveaux ou expérimentés – se sentent à l’aise en jouant, et la représentation de la communauté diversifiée de joueurs et de créateurs, pour que tout utilisateur se sente à sa place. Elle repose également sur la mondialisation, c’est-à-dire sur le fait que tous les joueurs, quel que soit leur pays d’origine, se sentent « chez eux » et bénéficient du « respect local ». Enfin, elle repose sur l’accessibilité, c’est-à-dire sur des mesures concrètes visant à rendre les jeux et les expériences jouables pour les personnes handicapées. Ainsi, en partageant publiquement les ressources du cadre d’inclusion des produits Gaming for Everyone, Xbox a indiqué qu’elle espérait que davantage de développeurs de jeux apporteraient l’inclusion « à leurs produits dans le monde entier » en créant un centre de ressources avec des exemples d’utilisation, des meilleures pratiques et des informations sur des études de cas.

By Nermond

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *